如何编写游戏测试用例(游戏测试用例设计方法)

今天给各位分享如何编写游戏测试用例的知识,其中也会对游戏测试用例设计方法进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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游戏测试需要怎么设计测试方案

同游戏行业从业人员(不过现在不做游戏了),尝试回答一下:

测试用例在整个测试行业很普遍,并不只是测试游戏。

测试用例也没有什么高上大的地方,只是把你的测试过程写下来而已。而为什么要写下来,是为了方便存档,一是为了让每次测试都能保证覆盖到了全部的测试项,二是为了让执行者知道需要测试那些地方(用例执行者和编写者并不是同一个人的情况很常见)

打个最简单的比方:

启动游戏

输入正确的用户名密码

点击登陆

查看登陆结果

预期结果:可以正确登陆游戏

以上就是一条最简单的测试用例,每次执行的时候按照步骤跑一遍即可。相信你一点都不陌生,这不是我每天做的事情么。

我们假设,今天要测试完一个登录模块,但测试该模块的人今天请假,其他人对该模块又不了解,如果没有测试用例,不了解该模块的肯定测试过程中会有非常多的遗漏。那么之前如果写过测试用例的话就会很简单,换个人把所有用例执行一遍即可。

当然测试用例在进阶过程中有非常多的书写技巧和手法,不是一天两天就能学会的,这也是老测试人员和新测试人员的区别之一

如何编写有效的测试用例

 测试用例是测试执行的指导;是测试执行的实体,是测试方法、测试质量、测试覆盖率的重要依据和表现形式;是团队内部交流以及交叉测试的依据,便于测试工作的跟踪管理,包括测试执行的进度跟踪,测试质量的跟踪,以及测试人员的工作量的跟踪和考核;在测试执行工作开展前完成测试用例的编写,可以避免测试工作开展的盲目性;测试用例是说服用户相信产品质量的最佳依据,同时也可以提供给客户作为项目验收的依据。以上可以看出测试用例在整个测试工作中的地位和作用,以下编写了关于如何写好测试用例的一些个人建议: 1、要参与需求评审,评审需求的过程实际也是熟悉业务需求的过程。只有对业务比较熟悉了,才能更好的,更充分的设计出高质量的测试用例。 2、要多阅读文档,其中包括产品策划书、规格说明书、需求文档,接口文档等,我们可以收集一切相关的文档来帮助理解所要测试的产品需要完成的目标。 3、尽量多参加项目组内的会议。比如需求讨论、设计讨论、计划讨论等会议,这样在讨论过程中也能加深对产品的理解。 4、要善于沟通,多和客户、开发、测试人员进行沟通。遇到不明确的问题、有疑问的需求,可以咨询项目负责人或者客户等。这样才能提前解决需求理解偏差等。 5、测试用例名称,也叫测试用例标题,一定要写得简洁、明了,需要用概括的语言描述该用例的出发点和关注点,使得测试人员第一眼看到测试用例名称就能够明白测试用例的目的。用例名称中一般要求不能存在假设性的语句,并且原则上每个用例的名称不能重复。 6、预置条件要明确,包括测试环境、测试数据、测试场景。因为许多BUG只有在特定的环境、特定的场景下才可以重现。没有正确的前提条件,就无法进行后面的测试步骤或无法得到预期的结果。 7、测试步骤描述要简单、清晰,并且要清楚每一个步骤的描述,我们平常的鼠标和键盘的每一动作都代表一个操作步骤。比如:第一步,输入用户姓名;第二步,输入登录密码;第三步,用户点击登录。步骤写的明确时就利于提高用例的可操作性。 8、用例的预期结果要完整而且清晰,并且要将各个输出的结果写出来,包括:返回值的内容、数据库相关字段的记录、界面的响应结果、输出结果的规则符合度、日志的检查和对其它业务影响的检查。 9、测试用例级别要划分清楚,这样在测试执行时有主次之分。 11、评审用例很关键,因为经过测试用例的评审可以发现:用例设计的结构安排是否清晰、合理;是否覆盖所有的需求功能点;是否存在冗余的用例;是否具有很好的可执行性;是否存在对需求理解上的差异等。评审需要项目经理、需求分析人员、架构设计人员、开发人员和测试人员都参与,也需要客户方的开发人员和测试人员。 12、召开测试用例评审会议,在会议上大家可以提问互答,对模糊不清的地方可以进行讨论。这样可以站在不同的角度,站在很多人的思维和思考方式下设计用例。 13、站在用户的角度来设计用例,以用户的使用逻辑及操作习惯为出发点,从用户实际可能的操作场景考虑,一定要脱离系统提供功能。 14、测试用例需要不断更新和维护,不要认为测试用例的设计是一个阶段,测试用例的设计也需要迭代,在软件开发的不同的阶段都要回来重新审视和完善测试用例。并且需要在测试执行时利用发散思维不断的构造和完善测试用例。 总的来说,写出好的测试用例需要我们不断的积累和完善,需要我们不断的在工作中去总结。写出好的测试用例没有简单的公式或规定可以遵循。即使是多年以来在测试方面感兴趣的人也很难做到这一点。

如何养成一套编写游戏测试用例的逻辑

整个逻辑式便为假的情况,就要求()里的内容是真.}

这个例子里边。

其实,要想让一个因式的MCDC达到100%,基本也就达到要求了吧。

至于你说的基路径测试,如:

if(a讲起来不太好讲。会不会测试工具?比如testbed之类的,简单的测试只要求让每一个分支的真、假两种情况都得到测试就行了,例如,已经有“a;b”为真;b c==d) {.、是假都得到测试,我的理解是;c==d、MCDC等达到100%;b且c==d(用例1);能够分别决定上述逻辑式的真假,接着上面的两个测试用例,可以看到“c==d”这个因式的修正判定已经到100%了,因为它的真假在上面2个测试用例中已经直接决定了上述逻辑式的真假,在用例1中,它为真,整个逻辑式为真;在用例2中,它为假,整个逻辑式为假。所以现在就需要让a..?

我将我的理解说一下;b,让此因式唯一决定最终结果就行了..:alt;b且c==d(用例3)。至此,只要让语句覆盖率以及分支覆盖率,但是如果要求比较高的话;b的修正判定达到100%。用例1中,MCDC均达到100%,我不是太明确是什么意思,要想让分支覆盖达到100%,简单点儿说,这是一个测试用例;然后令a;b且c!=d(用例2)。

这样分支覆盖已经达到100%,比方说,在c==d的情况下,就要求修正条件判定覆盖(MCDC)达到100%,只要让逻辑式中的其他因式不影响最终结果,就是让每一个条件判定中的因式唯一决定逻辑值的真假,这里就是说让a,可以让a。记住这一点就行了,多练练。逻辑覆盖如果MCDC达到100%,这样,应该会更加直观。

加油:

从逻辑覆盖来讲,你没完成一个测试用例,它都可以给你每种覆盖率的值,也可以给你展示测试用例已经走过的路径,整个逻辑式为真的情况,所以就要找出一个“a;b”为假,所谓的基路径应该不成问题了吧。

如果会用工具的话、

怎么编写王者荣耀背包的测试用例

没办法看到王者荣耀的策划案,不过背包用例不外乎几种操作,我对着背包界面写了个大概的检查点,实际上全部内容扩展出来应该有100多条,请根据实际情况增补。

背包界面的基本展示,进入、返回。

左侧的7个标签:全部、最近获得、道具、礼包、体验卡、局内表现、铭文,这些分类按钮是否能正常点击切换,每个物品的类别是否正确。点全部是不是所有物品都显示了,每个类型的该出现在哪的就出现在哪,某个分类里不应该出现其他分类的东西。

背包中每页显示多少个物品,背包为空的时候进入退出是否正常,少于一页是否能正常显示,多于一页是否能正常翻页。

背包中有多个物品种类时,排序是否正常(要和策划、开发确认默认的排序是什么),反复进入、退出、用掉一两种物品,排序是否会乱。

获得一个物品,检查这个物品是否正常放入背包,是否正确排序。在王者荣耀中,能够获得的物品包括:铭文、皮肤碎皮、英雄碎片、英雄体验卡、皮肤体验卡、双倍金币卡、双倍经验卡、改名卡、活动道具(喇叭、优惠券、限时播报和回城效果),每种写一条用例。

使用一个物品,这个物品还有剩余,检查物品数量是否-1。(以上所有物品都用一遍)

使用一个物品,这个物品全部被用完了,检查背包内的物品是否消失,排在后一位的物品是否自动填补这个物品的空位。

批量使用物品,但是不用完,检查物品数量,检查该物品的效果是否生效。

批量使用物品,当某种物品用完时,排在后一位的物品是否自动填补空位。

出售一个物品、批量卖出物品,照着使用物品的用例,把使用换成卖出再测一遍。

当物品是铭文时,装备、卸下、分解铭文,检查背包里的铭文内容是否正常变化。

物品叠加上限(如果有),这个要找开发确认,每一格最多叠加多少个,如果玩家有生之年能叠到上限,那么测一下达到上限时,再获得一个会怎样,是另开一格叠加,还是不再获得,必须用掉才能获得。(总之要有个处理方案,不能崩了客户端)

接上,物品叠加到上限后,用掉或卖掉几个,再重新获得,能不能正常叠加。

背包上限(如果有),同样找开发确认,背包一共有多少个格子,现有的道具种类能不能塞满格子,如果能塞满,那么测一下背包格子塞满的时候,再获得一种物品会怎样,是不是能正常提示背包满了?

接上,背包满了之后,用掉或卖掉一种物品,再获得这种物品或者其他物品,是不是能正常获得了。

如何编写测试用例及测试规范

这边有一些测试用例的一些原则:

1.系统页面必须与照设计文档一致.测试时须检查的地方有:各页面的列名,提示信息等文字描述是否存在错别字.列宽长度是否合适,能否完全显示输入信息.(注意:页面如出现有变量,则须对这些变更的正确性进行验证)

2.测试基础信息录入,必填项必须测试数据录入范围,保证所有的信息能够有效的录入系统。可采用临界值测试法

3.测试与业务有关的功能,必须包证输入金额,日期格式正确,金额方向正确,。可采用先做业务,后做查询的方法验证

4.测试查询功能时必须保证录入查询条件即可查出相应的正确结果.

5.流程测试应保证流程流向能按设计的流程图走,如一个流程结束后才能出下个流程,这时应保证上个流程结束后才能出下个流程,而且上个流程的任务必须是结束状态.测试方法可以用列举法,把所有的情况列举出来后逐步测试.

6.对有可能引起纠纷的业务须重点测试,维护中心形象.(如:余额查询,个人明细查询结息等业务)

7.测试系统性能时应该制定性能测试计划,出具性能测试报告.

编写测试用例有哪些方法?

可以采用软件测试常用的基该方法:等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、逻辑覆盖法等设计测试用例。视软件的不同性质采用不同的方法。如何灵活运用各种基该方法来设计完整的测试用例,并最终实现暴露隐藏的缺陷,全凭测试设计人员的丰富经验和精心设计。

编写测试用例文档应有文档模板,须符合内部的规范要求。测试用例文档将受制于测试用例管理软件的约束。 软件产品或软件开发项目的测试用例一般以该产品的软件模块或子系统为单位,形成一个测试用例文档,但并不是绝对的。

测试用例文档由简介和测试用例两部分组成。简介部分编制了测试目的、测试范围、定义术语、参考文档、概述等。测试用例部分逐一列示各测试用例。每个具体测试用例都将包括下列详细信息:版本号、模块名称、用例编号、用例名称、用例级别、预知条件、验证步骤、期望结果(含判断标准)、测试结果、测试时间、测试人员等。

扩展资料

测试执行过程中,应该注意及时更新测试用例。往往在测试执行过程中,才发现遗漏了一些测试用例,这时候应该及时的补充;往往也会发现有些测试用例在具体的执行过程中根本无法操作,这时候应该删除这部分用例;也会发现若干个冗余的测试用例完全可以由某一个测试用例替代,那么删除冗余的测试用例。

总之,测试执行的过程中及时地更新测试用例是很好的习惯。不要打算在测试执行结束后,统一更新测试用例,如果这样,往往会遗漏很多本应该更新的测试用例。

参考资料来源:百度百科-测试用例设计

参考资料来源:百度百科-测试用例

如何编写游戏测试用例的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于游戏测试用例设计方法、如何编写游戏测试用例的信息别忘了在本站进行查找喔。


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