游戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。那么你在众多游戏引擎中最喜欢哪一个?他们分别由有什么优缺点呢?下面一起来看看!
一、虚幻引擎
虚幻引擎是美国Epic游戏公司研发的一款3A级游戏引擎,目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。
虚幻引擎
优点:源代码开源;画质秒杀Unity;蓝图设计;应用范围广;
缺点:网上教程少;功能太多;开发成本较高;需要精通C++;
代表作:《战争机器》《质量效应》《无主之地》《绝对求生大逃杀》《和平精英》《堡垒之夜》等等。
《绝地求生大逃杀》
二、Unity
Unity是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity
优点:可定制性高;开发成本较低;网上教程多;入门简单,略懂C#即可;
缺点:内建工具不够完善源;代码不开源;游戏渲染不如虚幻引擎;控制器支持较差;
代表作:《王者荣耀》《使命召唤国服手游》《炉石传说》《神庙逃亡》等等。
《使命召唤国服手游》
三、寒霜引擎
寒霜引擎是EA旗下的”DICE“工作室所开发的一款3D游戏引擎,自2006年开始启动研发,也是目前世界上知名度最广的游戏引擎之一。
寒霜引擎
优点:可以运作庞大的游戏地图;超强可破坏场景和音效系统;
缺点:细节粗糙;
代表作:《战地》《荣誉勋章》等等。
《战地》
四、起源引擎
起源(source)引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务。
起源引擎
优点:优化性比较好,电脑配置要求不高;兼容性强;
缺点:渲染效率不高,不适合大地图制作;实时光影不好;
代表作:《DOTA2》《反恐精英》《泰坦陨落》《求生之路》
《泰坦陨落》
五、IW无尽引擎
IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software开发的游戏中。
优点:支持DirectX 11技术;画质还不错;
缺点:贴图较为粗糙
代表作:《使命召唤》《使命召唤:黑色行动3》
《使命召唤》
六、Cry3引擎
Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最新技术DirectX11的游戏引擎,允许实时创作跨平台游戏。
优点:音频工具比较强悍;AI代码技术简单;工具齐全;
缺点:免费榜缺乏客户支持;推出时间相对较晚,开发者社区还不够强大;学习门槛对于初入行这比较高。
代表作:《孤岛危机》《狙击手:幽灵战士2》《怪物猎人》
孤岛危机
七、RAGE狂暴引擎
Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。
优点:世界地图流缓冲技术;复杂人工智能管理;快速网络代码;
缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。
代表作:《GTA4》《荒野大镖客》
《荒野大镖客》
八、Cocos2D
Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
Cocos2D
优点:强大灵活;提供成熟的框架和多种工具;开源、免费,社区支持强大;
缺点:和同类引擎相比比较复杂;学习门槛相对较高;不支持跨平台引擎。
代表作:《保卫萝卜》《捕鱼达人》《我叫MT》
我叫MT
以上就是黑鲸给大家总结的目前游戏界知名的几款游戏引擎,如果有没提到的还请大家见谅,不知道哪一款游戏引擎最合你心意。Unity和虚幻引擎是使用最多的游戏引擎,特别是随着近两年手游和VR的快速发展,让他们的应用范围更为广泛,而且这方面的人才缺口也比较大,所以现在很多人已经开始学习这两款游戏引擎。
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