今天给各位分享unity源代码怎么用的知识,其中也会对unity源码编译进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、如何在Unity中调用Android的JAVA代码
- 2、有了游戏源码该如何使用
- 3、对于Unity3D源代码管理,如何使用git
- 4、下载到游戏源代码格式为unitypackage的包,要怎么才能在U3D里打开所有的项并一一解读然后导出成exe?
- 5、unity3d中怎么用代码换材质,不要用拖进去的方法,要动态加载材质的方法。
如何在Unity中调用Android的JAVA代码
需要先把android代码打包成jar包,然后将该jar包引入到Unity工程。
然后通过代码
AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStaticAndroidJavaObject("currentActivity");
returnValue =jObject.Call(functionName, param);
来调用jar包中的主Activity里的方法,其中functionName为方法名,param为参数列表,returnValue 为返回值
有了游戏源码该如何使用
把Assets下的资源拖进Unity下就行了,其他文件夹会自动关联,那些文件夹有些是保存了项目设置有些是一些Unity支持库,还有一些脚本的引用,不用管这些。
源代码系列皮肤是拳头公司制作的科幻系列皮肤之一。拳头公司制作的科幻系列皮肤还包括源计划系列、未来战士系列、战地机甲系列、霸天系列以及银河魔装机神系列。
对于Unity3D源代码管理,如何使用git
在github上注册一下。在自己的账号中创建一个私有项目。
下载一个sourcetree版本控制软件。通过这个软件进行提交和拉取操作。具体使用在网上百度。
克隆一个项目把github上创建的项目的下载地址拷贝过来。然后本地找个存储路径就可以把github上创建的项目拉取下来。
然后把你本地的项目工程放入刚才拉取的github项目的本地存放文件夹中。然后再sourcetree上会看到很多需要提交的东西。你提交推送就可以同步到git上了。
下载到游戏源代码格式为unitypackage的包,要怎么才能在U3D里打开所有的项并一一解读然后导出成exe?
找Assets文件夹下Scenes子文件夹然后拖到Hierarchy面板中,移除自己新建的场景,之后就可以直接运行,然后导出到对应平台
unity3d中怎么用代码换材质,不要用拖进去的方法,要动态加载材质的方法。
mat = new Material( "Shader \"Hidden/Alpha\" {" +
"SubShader {" +
" Pass {" +
" ZTest Always Cull Off ZWrite Off" +
" Blend DstAlpha Zero" +
" Color (1,1,1,1)" +
" }" +
"}" +
"}"
);
这是代码新建的
如果是动态换,声明Material mat 然后gameObject.renderer.material = mat;
unity源代码怎么用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity源码编译、unity源代码怎么用的信息别忘了在本站进行查找喔。
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