unity源代码怎么用(unity源码编译)

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本文目录一览:

如何在Unity中调用Android的JAVA代码

需要先把android代码打包成jar包,然后将该jar包引入到Unity工程。

然后通过代码

AndroidJavaClass jClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jObject = jClass.GetStaticAndroidJavaObject("currentActivity");

returnValue =jObject.Call(functionName, param);

来调用jar包中的主Activity里的方法,其中functionName为方法名,param为参数列表,returnValue 为返回值

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有了游戏源码该如何使用

把Assets下的资源拖进Unity下就行了,其他文件夹会自动关联,那些文件夹有些是保存了项目设置有些是一些Unity支持库,还有一些脚本的引用,不用管这些。

源代码系列皮肤是拳头公司制作的科幻系列皮肤之一。拳头公司制作的科幻系列皮肤还包括源计划系列、未来战士系列、战地机甲系列、霸天系列以及银河魔装机神系列。

对于Unity3D源代码管理,如何使用git

在github上注册一下。在自己的账号中创建一个私有项目。

下载一个sourcetree版本控制软件。通过这个软件进行提交和拉取操作。具体使用在网上百度。

克隆一个项目把github上创建的项目的下载地址拷贝过来。然后本地找个存储路径就可以把github上创建的项目拉取下来。

然后把你本地的项目工程放入刚才拉取的github项目的本地存放文件夹中。然后再sourcetree上会看到很多需要提交的东西。你提交推送就可以同步到git上了。

下载到游戏源代码格式为unitypackage的包,要怎么才能在U3D里打开所有的项并一一解读然后导出成exe?

找Assets文件夹下Scenes子文件夹然后拖到Hierarchy面板中,移除自己新建的场景,之后就可以直接运行,然后导出到对应平台

unity3d中怎么用代码换材质,不要用拖进去的方法,要动态加载材质的方法。

mat = new Material( "Shader \"Hidden/Alpha\" {" +

"SubShader {" +

" Pass {" +

" ZTest Always Cull Off ZWrite Off" +

" Blend DstAlpha Zero" +

" Color (1,1,1,1)" +

" }" +

"}" +

"}"

);

这是代码新建的

如果是动态换,声明Material mat 然后gameObject.renderer.material = mat;

unity源代码怎么用的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于unity源码编译、unity源代码怎么用的信息别忘了在本站进行查找喔。


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