本篇文章给大家谈谈传奇h5源码,以及h5传奇搭建对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
传奇能不能用微信扫码交易
传奇游戏是80年底的经典游戏,传奇源码,H5游戏源码下载,附带微信支付,商城系统,新增了元宝交易商城系统源码,内置很多任务,比如首冲任务,修复了很多BUG.
〖架设要求〗
游戏名称:H5传奇世界
测试状态:单机、局域、外网 ( 架设外网仅支持独立服务器+IP )
支持系统:服务端架设系统/win2008R2/XP/win7/win8/-64位;玩家系统PC、安卓、苹果、网页
架设要求:请保证服务端所需端口全部开启且未被占用(系统问题请自行解决)
配置要求:CPU双核+内存1G+硬盘10G(服务端D盘架设)
架设难度:外网端
帐号注册:网页直接注册
有了h5游戏源码怎么用
1、首先打开任意的一个网站,点击右上角三条横杠的按钮。
2、其次点击工具选项。点击查看源代码。
3、最后输入代码即可。
传奇服务端网站源码在那里下载?
用迅雷下载,地址是 ;restype=-1id=10000000ty=0pattern=0
希望采纳
传奇引擎源码那个构架好
GOM引擎个人感觉最好。
前市场咱们见到最多的引擎也就是Hero引擎(SKY)、Blue(Legend)、GEE、GOM。这四款引擎是目前市面上最多见,最常见,也是最稳定的引擎,这些引擎现在都需要配套的登录器才能使用,登录器的样式差不多都一样,目前传奇用的最多的引擎是GOM引擎,不管是在版本库还是技术手里的版本,GOM引擎的版本都是最多的。
传奇 原码 是什么东西 有什么作用 是多少?
传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。
先剖析一下WindHorn工程。
1.CWHApp、CWHWindow和CWHDXGraphicWindow。Window程序窗口的创建。
CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow又派生CWHDXGraphicWindow。CWHWindow类
中完成窗口的注册和创建。CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后再调用CreateDXG()来初始化DirectX。
2.CWHDefProcess派生出CloginProcess、CcharacterProcess、CgameProcess三个类。
这三个类是客户端处理的核心类。
3. 全局变量:
CWHDXGraphicWindow g_xMainWnd; 主窗口类。
CLoginProcess g_xLoginProc; 登录处理。
CCharacterProcess g_xChrSelProc; 角色选择处理。
CgameProcess g_xGameProc; 游戏逻辑处理。
4.代码分析:
1.首先从LoginGate.cpp WinMain分析:
g_xMainWnd定义为CWHDXGraphicWindow调用CWHWindow完成创建窗口功能,然后
调用DirectDrawEnumerateEx枚举显示设备,(执行回调函数DXGDriverEnumCallbackEx) 再调用CreateDXG()来初始化DirectX(创建DirectDraw对象, 取得独占和全屏模式, 设置显示模式等)。
g_xSound.InitMirSound创建CSound对象。
g_xSpriteInfo.SetInfo();
初始化声音,加载Socket库之后,进行CWHDefProcess*指针赋值(事件绑定)。g_bProcState变量反应了当前游戏的状态(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。调用Load初始化一些操作(登录,角色选择,游戏逻辑处理)。进行消息循环。
case _LOGIN_PROC:
g_xLoginProc.RenderScene(dwDelay);
case _CHAR_SEL_PROC:
g_xChrSelProc.RenderScene(dwDelay);
case _GAME_PROC:
g_xGameProc.RenderScene(dwDelay);
根据g_bProcState变量标志,选择显示相应的画面。
2.接收处理网络消息和接收处理窗口消息。
在不同的状态下(登录,角色选择,游戏逻辑处理),接收到的消息(网络,窗口消息)会分派到不同的函数中处理的。这里是用虚函数处理(调用子类方法,由实际的父类完成相应的处理)。
OnMessageReceive主要处理网络消息。DefMainWndProc则处理窗体消息(按键,重绘等),创建窗体类为CWHDXGraphicWindow,回调函数为:
MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) [Page]
if ( m_pxDefProcess )
m_pxDefProcess-DefMainWndProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
else
return MainWndProcDXG(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
m_pxDefProcess-DefMainWndProc调用父类的实际处理。
在WM_PAINT事件里: g_xClientSocket.ConnectToServer连接登陆服务器。
传奇h5源码的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于h5传奇搭建、传奇h5源码的信息别忘了在本站进行查找喔。
温馨提示
2. 分享目的仅供大家学习和交流,您必须在下载后24小时内删除!
3. 不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负!
4. 本站提供的源码、模板、插件等等其他资源,都不包含技术服务请大家谅解!
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请后台提交工单处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7. 如遇到加密压缩包,请使用WINRAR解压,如遇到无法解压的请后台提交工单!
【免责声明】:
本站所发布的一切资源仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。
【关于转载】:
本站尊重互联网版权体系,本站部分图片、文章大部分转载于互联网、所有内容不代表本站观点、不对文章中的任何观点负责、转载的目的只用于给网民提供信息阅读,无任何商业用途,所有内容版权归原作者所有
如本站(文章、内容、图片、视频)任何资料有侵权,先说声抱歉;麻烦您请联系请后台提交工单,我们会立即删除、维护您的权益。非常感谢您的理解。
【附】:
二○○二年一月一日《计算机软件保护条例》第十七条规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!
注:本站资源来自网络转载,版权归原作者和公司所有,如果有侵犯到您的权益,请第一时间联系我们处理!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
【版权声明】:
一、本站致力于为源码爱好者提供国内外软件开发技术和软件共享,着力为用户提供优资资源。
二、本站提供的源码下载文件为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。
三、如有内容侵犯您的版权或其他利益的,请编辑邮件并加以说明发送到站长邮箱。站长会进行审查之后,情况属实的会在三个工作日内为您删除。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
源码村资源网 » 传奇h5源码(h5传奇搭建)