手游联运系统搭建(手游联运系统搭建教程)

今天给各位分享手游联运系统搭建的知识,其中也会对手游联运系统搭建教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

手游联运需要提供什么资质?游戏代理需要前期准备什么?做游戏代理需要哪些条件?

手游联运平台搭建需要提供以下资质:

1、企业营业执照扫描件

2、法人以及负责人二代身份证正反面扫描件

3、法人以及负责人个人资料(身份资料、手机、邮箱、常住地址、座机等)

4、负责人蓝色背景幕布(幕布届时告知获取方法)照片,用作域名备案用,虽然现在PC端流量日趋降低,但域名仍然非常重要,比如开通支付接口,微信和支付宝官方必须要求有一个备案的域名。

5、签订正式游戏代理合同和平台授权合同

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如何进行游戏联运平台创业?溪谷软件为你解答

因为越来越多的人知道 游戏 “暴利”,所以现在关注 游戏 行业的人也越来越多,很多人开始准备筹划自己的 游戏 公司,到 游戏 行业里来分一杯羹。

现在大多数人进入 游戏 行业都是和 游戏 联运平台研发企业合作,这种模式多数是以工作室的形式存在和运行的,3-5人即可创业,做 游戏 联运平台必须要注册公司,购买或自己搭建一个平台框架,然后购买服务器,对接 游戏 ,进入运营。

其中 游戏 平台框架不建议自己源码搭建,最好购买市场上成熟的 游戏 联运系统,一般系统研发商会提供 游戏 资源,初期还可以省去找 游戏 的过程。只有自己做独立平台,自己当老板才能拿到最高的点位分成,而且玩家充值的每一笔费用在你的后台是可以直接看的清清楚楚。

搭建好 游戏 联运平台后,要开始进行运营,只有有效的推广才能让更多的人知道你的平台,这样的平台才会被大范围的人所熟悉知道。我们可以很好的利用手游联运平台的推广系统进行有效的 游戏 推广, 游戏 运营平台网站可以招募大量的推广员来帮你推平台上的 游戏 ,当玩家被吸引加入 游戏 ,那我们就要给他最好的体验最好的服务,让他留下来。

如今 游戏 对玩家来说带来的体验更多,每一个人都有可能是 游戏 玩家,他们期待的 游戏 体验各不相同,导致移动 游戏 朝多元化发展,催生了新的 游戏 类型和细分领域,基于此情况,溪谷软件针对 游戏 运营产品功能提出模块化新模式。 游戏 企业可根据自身需求搭建属于自己的 游戏 联运平台,后续先要推广其他产品的 游戏 ,无需另外搭建一款联运系统,就能自由组合产品,及时抓住市场发展趋势,快速将 游戏 推广宣传起来。

游戏 企业只需一个管理后台就能统筹管理所有 游戏 的站点,后台是独立安装部署的, 游戏 企业可以查看归属玩家的信息、 游戏 资源、统计流水和申请流水结算提现等内容,运营管理更加方便快捷。

溪谷软件, 游戏 创业一站式技术服务提供商,溪谷软件提供手游联运系统、H5联运系统、手游页游h5三平台系统、 游戏 工作室OA等产品,为 游戏 行业提供专业、可扩展的 游戏 运营技术解决方案,减少 游戏 联运平台开发成本,实现项目快速上线,目前已服务3000多家 游戏 行业企业,获得广泛好评。如果您想要了解更多产品细节,可以搜索【溪谷软件】并与我们售前工程师联系。

手游联运聚合SDK——总体设计和思路

很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360……据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道。每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异。但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数。所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了。如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在就是你解脱的时刻。

完成一个SDK的接入并没有多少技术含量,但是能接入100个SDK,而且能做到维护容易,结构清晰,安全可靠,一劳永逸就不是那么容易的事情了。这也是为什么,世面上出现了那么多打包工具的介绍,SDK接入方法的介绍…..而且,还各不相同。

本系列文章,我们来给大家复盘一下U8SDK整套聚合SDK框架从无到有,从简到全的一个开发过程。这里我们先介绍下最初的框架整体思路和后来U8SDK在实际使用过程中的方案改进。

开始开发U8SDK之前, 我们大概简单头脑风暴了一下:

1、首先,客户端需要接入多个联运渠道SDK,为了能够使得我们接入的SDK被多款游戏重用,我们不可以在游戏里面直接去接入每个SDK,而是需要将游戏和SDK接入彻底解耦。

2、为了让SDK接入和游戏分离,我们就需要抽象出一个SDK接入框架,屏蔽各个渠道SDK的差异,向游戏层提供一个统一的API调用;这样游戏只需要接入这个框架即可,而无需关心每个具体的联运渠道SDK。

3、然后我们需要实现一个一键打包工具。游戏层接入我们上面抽象出来的统一API之后, Android的话,可以出一个母包apk,iOS的话,可以出一个母工程(xcode工程);然后通过一键打包工具,就可以打出各个联运渠道的渠道包

4、整套聚合SDK除了客户端部分,还需要服务器端部分,服务端的逻辑分为两个部分:核心业务服务和后台管理系统;其中核心业务服务主要处理各个渠道的登陆认证和支付回调逻辑;后台管理系统主要处理游戏管理、渠道参数配置、用户数据查询、订单数据查询、统计分析等功能。

针对上面这些罗列的点,我们这套聚合SDK框架,应该包含以下几个部分:

接过渠道SDK的同学应该知道, 在对接渠道联运SDK的时候, 最重要的两个功能点是登陆和支付。在聚合SDK框架的设计中,自然也是这两个过程最为重要。接下来我们来设计整个聚合SDK的登陆流程和支付流程。

我们先看登陆流程。如果不使用聚合SDK框架而直接接入SDK,那么渠道联运SDK的登陆流程是什么样呢?我们这里可以看下UC SDK他的登陆流程图:

使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一登陆流程设计:

我们再看一下整个登陆过程的顺序图,可以更直观地看到这个流程的顺序:

通过新登陆流程和老登陆流程的一个简单对比,我们可以看出:老的登陆认证流程,对于每一款游戏,游戏服务器都需要和每个渠道SDK服务器进行交互;但是使用聚合SDK之后,游戏服务器只需要和U8 Server 进行交互就可以了,全部由U8 Server完成第三方SDK的登陆和登陆认证操作。

接下来,我们再来看支付流程。如果不使用这套框架,游戏中直接接入联运渠道SDK,支付的流程我们以UC SDK为例来说明:

同样的,使用聚合SDK之后,游戏和渠道SDK之间要彻底解耦;所以,聚合Server中我们需要将游戏服务器和渠道SDK服务器之间的直接交互,变成聚合Server和渠道SDK服务器的交互。 我们看下U8SDK中统一支付流程设计:

我们通过对比两个支付流程图可以清晰地发现:新的流程中,通过聚合Server将游戏服务器和渠道SDK服务器彻底解耦;每个渠道SDK功能变化,都不影响游戏服务器。我们再发个顺序图,可以更直观地看下整个流程:

通过上面的分析,我们大概已经清楚,聚合SDK框架中需要实现的功能以及相关流程。那么接下来,我们就会具体的来实现每一个部分:包括抽象层SDK接入框架,一键打包工具,聚合Server,渠道SDK的接入等。

我们在B站录制了视频教程,如果您对U8SDK手游联运聚合SDK感兴趣, 可以看下: U8SDK视频教程

同时,如果您也对手游聚合SDK开发感兴趣,也欢迎关注U8SDK技术博客: , 或者可以加入我们的聚合SDK技术交流QQ群:207609068(1600+手游SDK相关技术人员)

新手,想做手游联运,搭建游戏平台有知道哪家好么?

溪谷科技,是做游戏运营平台搭建的,包括手游联运系统搭建,提供程序源码,拿到手之后可以二次开发具体的你可以到客服那儿去问问。

关于手游联运系统搭建和手游联运系统搭建教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。


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