什么是激励式广告(什么是激励式广告语)

今天给各位分享什么是激励式广告的知识,其中也会对什么是激励式广告语进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

有什么可以帮助APP流量变现的平台吗?

多盟、有米、嗒萌虽然都是新兴的平台,但实力还不错~ 嗒萌比较实在,支持换量,对开发者比较友好

微信小程序广告游戏是什么

2017年1月9日小程序正式发布,一款跳一跳的小程序游戏让朋友圈中的好友都为之着迷,随后小程序广告也就应运而生。

什么是小程序广告

微信小程序广告是一个基于微信小程序与小游戏生态,利用专业数据处理算法实现成本可控、效益可观、精准触达的广告投放系统。

广告位在小程序页面内,由小程序流量主决定实际播放位置,流量场景丰富多样。

当前小程序广告已开放 32 个一级行业类目,您只需要符合微信广告准入行业要求,即可投放小程序广告。

适用的推广目标

推广品牌活动 推广我的商品 推广我的应用 推广我的公众号 推广我的小游戏 收集销售线索

支持投放的广告位

1、 小程序banner广告

产品特点:

支持多种广告样式与推广目标

与公众号底部广告一致的样式标准,便于在小程序流量场景中高效投放

流量主结合不同小程序特点,自定义广告展现场景,提升广告的场景融合度

适用场景

banner广告展现场景由小程序流量主自定义,根据各自小程序的特点,灵活设置展现页面与位置。banner广告的常见展现场景为:文章页 - 文章末尾、详情页 - 页面底部、信息流 - 信息流顶部或信息流之间。

2、 小游戏激励式广告

产品特点

支持视频素材(横屏/竖屏)投放

流量主结合不同小程序(包含小游戏类目)特点,涉及与小程序产品流程、小游戏情节及玩法深度结合的互动广告形式,并通过激励合理引导用户查看视频广告

适用场景

激励式广告展现场景由小程序流量主自定义,根据各自小程序的特点,深度结合游戏情节,用户在查看广告后可获得相应激励奖励。

激励式广告的常见展现场景为:积分/金币奖励、解锁新功能、游戏回合结束、道具体验。

人群定向

小程序广告支持按照地域、性别年龄、手机相关(品牌型号、手机系统及联网环境)、婚恋情况、最高学历、兴趣标签(商业兴趣/APP兴趣)、LBS、再营销等属性进行定向。

售卖策略

小程序Banner广告支持按点击竞价购买,小游戏激励式广告支持按曝光竞价购买。

如何正确使用激励插页式广告

Admob的激励插页式广告(rewarded interstitial)虽然目前仍然为Beta 版,但实际已经在推行1年多了。很多读者来咨询:它到底是一个什么样的广告形式?究竟效果怎么样?这篇文章来写一下激励插页式广告该怎么使用,适合什么类型的产品。

01 定义

首先,需要明确的是:激励插页式广告的 本质是激励广告,形态上更像插屏。

与普通激励广告不同,普通激励广告属于用户主动型广告(横幅、插屏、原生均属于被动型广告),用户需要点击观看视频获取奖励的按钮,激励视频广告才会自动被播放。

激励插页式广告需要有倒计时画面,即倒计时过后自动投放激励视频广告;当然在此期间用户可以选择退出。

02 页面设计要素

Admob网站上提供的相关案例:

一位游戏玩家刚刚打通了一关。在下一关加载期间,系统会提示用户广告将在几秒钟后开始播放,观看广告即可获得额外的生命数奖励。用户可以选择关闭广告(图 1)。

几秒钟后,广告旁边开始显示倒计时,以告知用户距离获得奖励还有多长时间(图2)。如果用户点击退出广告,系统会显示提示,以警告用户此时退出将无法获得奖励(图3)。用户必须先确认他们想要退出广告,然后广告才会关闭(图4)。

所以总结来说,在向用户展示激励插页式广告之前,必须向用户展示介绍画面,其中包括以下内容:

明确的奖励消息,可激励用户观看广告

清晰且无遮挡的选项,可让用户在广告开始播放前跳过广告

留有足够的时间,让用户了解奖励,并在不想观看广告时选择退出

第1条与常规激励广告一样,主要的区别在于2(需要有退出的按钮);以及3(需要有倒计时画面,留出3~5秒时间让用户阅读相关内容)。

03 政策解读

由于激励插页式广告本身便属于激励视频广告的一种类型,所以激励插页式广告必须遵守本身激励广告的一些政策。比如,奖励无法兑换或者未及时提供;随机奖励均不被允许。

此外,谷歌还明确规定由于激励插页式广告形态上更像是插页式广告,所以同样需要遵守遵循插页式广告指南中禁止和建议的插页式广告植入方式进行广告投放。

04 使用场景

我在游戏、工具APP均使用过激励插页式广告,不同产品效果截然不同。这里给到个人的一些观察总结:激励插页式广告相对来说,能非常有效提升人均广告展示次数,但相应地,由于用户并非主动选择观看激励视频广告,所以激励视频整体来说转化效果不佳,eCPM相对普通激励广告会有所降低。

并且,当前支持激励插页式广告的仅有Admob和IronSource,不利于广告平台充分竞价,所以也是eCPM相对较低的一个原因。

此外,还可能造成的影响是用户体验相对普通激励广告较差,可能对留存、用户体验造成影响。

个人建议,激励插页式广告可以适用一些激励视频广告本身用户触发率较低、完播率较低的激励点,对广告收入来说,相对是有增长的。但具体效果如何,建议大家进行A/B Test来测试,对整体ARPU提升有帮助,是否会降低用户留存。

描述一个你印象比较深刻的手机游戏广告,并分析其优点或缺点。

让我印象最深刻的广告,是一个名叫《三 国外传之潘凤的崛起》的手机游戏广告 。实际上,这则广告也在网络上掀起了一波风搅雪,截图是各个网站论坛的网友“喷”图。

由此可见,潘凤广告的最大优点就是趣味性。一句声势浩大的开场白“对面何人,我乃冀州上将潘凤”能够迅速吸引你的眼球,并转动你的小宇宙,寻思:嗯,何人是潘凤?而迎战的对手吕布,果然是少年英雄,雄姿英发,霸气无匹,首次登场便长矛冲锋秒杀潘凤。出人意料的是,这竟然只是潘凤的一个梦。梦醒后潘凤再次对战吕布,然而吕布毕竟是吕布,瞬间就暴击秒杀潘凤C位。其后剧情跌宕起伏,潘凤被狙,醒来,又被狙,反反复复,直到最后他失意得仰天长啸,“为何让我一无名小卒对战吕布!”说时迟那时快,手下捎来喜信,吕布被另一无名小卒击毙,潘凤大喜,带着猛烈煞气重返战场,却不想吕布完好无损,刚才只不过被那厮施了魔法,这下潘凤如梦初醒,狞笑吼道,“我明白了,这只是一个游戏!”紧接着游戏画面涌现,“三国”两个字眼醒目地跳入眼前,可以说遵循了广告创意五原则AIDMA中的注意点、兴趣、欲望和记忆原则。

另外,这则广告还与游戏本身非常匹配。潘凤的崛起实际上是一款三国题材类的策略战斗类游戏,在战火纷飞的三国时代群雄逐鹿,每一个拥有伟大志向的热血男儿都纷纷参军从戎,一分为三的天下还没开始上演,而你将作为一个站在风口浪尖的一代枭雄,你决定建立自己的势力,日后征服各方,建立属于自己的雄图霸业,三国的历史将在你的手上改写。因此,这则广告就突出了一个卖点:诸葛亮、司马懿、庞统、周瑜都由你说了算,这是一个完全不一样的三国世界。而这个广告的潜台词就是:我,碌碌无闻的潘凤,也可以飞上枝头做(捉)凤凰。这样一来,广告与游戏可以说是十分相符。

然而,其缺点是不容忽视的。这则广告虽然一定程度上达到了创意新颖、语言新颖和表现手法新颖,但是缺乏互动性和激励性,这间接反映出 AIDMA中行动原则 的缺失。

首先,这则广告缺乏有互动性。互动广告是指潜在用户和广告之间的互动。国内很多所谓的互动广告,都是以“请与我们联系”或“请参与论坛”等类似的口号去吸引用户,这种需要用户主观能动性比较强,生硬的广告形式会使用户对广告生厌。那么,怎么样才算是真正的互动广告呢? 比如手游广告可以跟AR结合,当游戏用户拿着手机照一个场景的时候,上面会有虚拟的任务出现,用户可以敲打它,让它跳出来一个宝箱,用户打开宝箱后就会出现要推广的广告内容。这就使用户无意识之间增加了对这个游戏的印象。别小看互动广告,它可以使广告的效果成倍增长。

其次,这则广告缺乏激励性。广告的激励性指的是在用户游戏进行中主动触发视频激励式广告,广告完成播放,且被手动关闭后用户则能获得该小游戏下发的奖励。这样不仅给用户带来了实质性奖励,还潜移默化地刺激着用户的眼球。比如行业内对激励视频广告做的得心应手的原生+视频广告聚合平台Mintegral,对于激励视频来说,该企业做了大量的工作,做了多维度的拆分,并且有着很多通过激励视频帮助广告主成功吸引用户的案例,Mintegral的目的也是希望能开发更多的激励性视频,给予用户更多的趣味性,给予广告商更多的用户粘度。

1个激励视频会出两种广告吗知乎

不会。

激励视频广告是一个特殊的广告形式。一般广告都是插入在用户的内容流中,用户不喜欢就可以划走或者忽略,用户是被动的看到了广告。而激励视频广告则一般和游戏绑定,用户如果看完广告可以获得一些付费才能获得的游戏道具,用户是自己主动去看广告。

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什么是激励式广告的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于什么是激励式广告语、什么是激励式广告的信息别忘了在本站进行查找喔。


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