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今天小编为大家分享一下,如何快速写一个简单的计时器,其实说到计时器,我们能用协程实现,也可以用 Unity 内置的委托 Invoke 实现,然而小编利用自定义的委托,快速写一个统一管理计时器。
1.第一步,新建 Unity项目,并且新建一个Timer.cs ,这个是计时器的核心类文件;
Timer.cs 代码如下:
public class Timer
{
bool _isTicking;//是否在计时中
float _currentTime;//当前时间
float _endTime;//结束时间
public delegate void EventHander();
public event EventHander tickEvent;
public Timer(float second)
{
_currentTime = 0;
_endTime = second;
}
/// <summary>
/// 开始计时
/// </summary>
public void StartTimer()
{
_isTicking = true;
}
/// <summary>
/// 更新中
/// </summary>
public void UpdateTimer(float deltaTime)
{
if (_isTicking)
{
_currentTime += deltaTime;
if (_currentTime > _endTime)
{
_isTicking = false;
tickEvent();
}
}
}
/// <summary>
/// 停止计时
/// </summary>
public void StopTimer()
{
_isTicking = false;
}
/// <summary>
/// 持续计时
/// </summary>
public void ContinueTimer()
{
_isTicking = true;
}
/// <summary>
/// 重新计时
/// </summary>
public void ReStartTimer()
{
_isTicking = true;
_currentTime = 0;
}
/// <summary>
/// 重新设定计时器
/// </summary>
public void ResetEndTimer(float second)
{
_endTime = second;
}
}
2.第二步,在场景中,直接附加调用计时器类TimerManager.cs组件类;
TimerManager.cs 代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TimerManager : MonoBehaviour {
Timer _timer;
// Use this for initialization
void Start () {
//初始化计时器
_timer = new Timer(10);
_timer.tickEvent += SendMessage;
//10秒后开始发送信息
_timer.StartTimer();
}
private void SendMessage()
{
Debug.Log("Hello! AnimeKing!");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
_timer.UpdateTimer(Time.deltaTime);
}
void OnDestroy()
{
_timer.tickEvent -= SendMessage;
}
}
3.第三步,直接运行项目看结果啦!
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