在今天开幕的Unity Vision峰会上,谷歌开发者平台产品经理Nathan Martz在讲台上向大家公布了几款开发工具,用于帮助开发者创造高性能的Daydream平台以及安卓平台应用。
谷歌在2016年底推出了Daydream平台以及手机产品。Martz表示谷歌下一步是扩大平台的规模。
“通过更大的安卓生态,今年我们将关注Daydream和Tango平台的规模。我们知道这些设备是多么的酷炫,并且坦白地讲,也很难打造——最终人们人们会为了获得想要的体验而去购买他们。”
扩大规模意味着让开发者构建有趣而又强调优化的VR体验,谷歌同时希望让开发过程更加轻松简单。Unity 5.6已经在3月份增加了对Daydream的原生支持,这允许开发者为安卓VR平台开发应用,无需下载任何定制的build或预览版本。
但一切并不止于此:马特兹表示,谷歌仍在继续投资Daydream开发者平台,帮助开发者制作优秀的VR内容。这家公司正在推出新的工具,旨在帮助Daydream开发者更轻松地为该平台开发应用。在今天的Vision峰会上,马特兹谈到了将要向开发者推出的新工具:
由于需要在立体环境中呈现出高分辨率,同时需要实现稳定的高帧率,VR对性能的要求十分苛刻。为了在移动设备上运行VR,我们需要仔细优化应用程序,从而满足系统所需的性能。对于许多开发者来说,这意味着较少依靠计算密集型的烘焙灯光和阴影,因为这最终只会显示为静态纹理,而不是实时照明。
1. Daydream Renderer

由于需要在高分辨率的情况下实现稳定的帧率渲染,VR对于性能有着非常高的要求。为了实现VR移动化,应用程序需要经过仔细的优化才能够提供所需的性能。对于开发人员来说,这意味着用更少的计算量就能够实现照明和阴影效果。这些最终将以静态纹理而非实时照明渲染的方式实现。
谷歌表示新的Daydream Renderer是一套专为开发高品质应用而设计的高度优化设计的工具。有了该工具,开发人员就可以在现在的旗舰手机上实现60 fps的动态照明和立体阴影,让手机VR体验更加接近游戏主机VR和PC VR。
2. Instant Preview
马特兹表示,Instant Preview使得这个测试过程只需几秒钟的时间,而非几分钟的时间。这允许开发者进行快速迭代,从而实现更好的终端产品。马特兹指出,Instant Preview可以通过计算机软件和手机硬件的更改来实现这一点,而且时延非常低,足以让开发者通过Daydream头显查看和测试这些即时更改。
VR应用不仅需要看起来很棒,同时还需要在符合智能手机的性能和热量范围内运行(一项艰巨的任务)。如果智能手机过热,我们必须降低性能以防止过热,这可能会导致VR的性能下降,甚至需要关闭VR应用。考虑到不同的设备和环境条件,确保移动VR游戏能长时间有效运行特别具有挑战性。
3. GAPID & PerfHUD
马特兹表示,PerfHUD旨在帮助开发者判断游戏和应用程序的哪部分区域对智能手机硬件施加最大的压力。
GAPID可允许开发者在PC上进行“深度GPU分析和静态分析”,帮助开发者深入了解硬件和软件的交互方式,从而进一步提升性能,并且再次允许开发者留意可能导致性能下降的问题区域。
4. Daydream Elements
虽然在过去的一年中市场上推出了几款主要的VR头显,不过从一款VR应用到下一款应用,在交互设计上仍然存在着巨大的变化。VR用户肯定会从一些一致性方面获益,就想PC和智能手机使用常规的交互方法一样。
Martz将Daydream Elements描述为一个“模块化的开源应用,包含了许多最佳的实践案例”。Daydream Elements将提供常规的VR交互模版操作——就像操作和激活对象并在菜单上选择项一样——和谷歌鼓励开发人员将这些模版直接应用于所需要的程序之中。
Martz表示,Daydream Renderer、Instant Preview以及Daydream Elements将会在本月推出,而PerfHUD和GAPID将会在今年夏天推出。
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